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Kompendium multimediales Lernen
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Kompendium multimediales Lernen
von: Helmut M. Niegemann, Steffi Domagk, Silvia Hessel, Alexandra Hein, Matthias Hupfer, Annett Zobel
Springer-Verlag, 2008
ISBN: 9783540372264
681 Seiten, Download: 28993 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 5  
  Inhaltsverzeichnis 7  
  Teil I Geschichte und Grundlagen 22  
     1 Die Suche nach der Lehrmaschine: Von der Buchstabiermaschine über den Programmierten Unterricht zum E- Learning 23  
        1.1 Vorläufer 23  
        1.2 Zur Entwicklungsgeschichte computerunterstützter Lerntechnologien 24  
        1.3 Neuere Entwicklungen 32  
        1.4 Perspektiven 33  
        1.5 Zusammenfassung 35  
        Literatur 35  
     2 Die Konzeption von E-Learning: Wissenschaftliche Theorien, Modelle und Befunde 37  
        2.1 Instructional Design: Die Idee 37  
        2.2 Modelle des Instructional Design: Das Urmodell 40  
        2.3 Weitere Modelle der ersten Generation 42  
        2.4 Zweite Generation und „situationistische Modelle“ 42  
        2.5 Zusammenfassung 58  
        Literatur 58  
     3 Lernen mit Medien 61  
        3.1 Das Gedächtnis 62  
        3.2 Die Cognitive-Load-Theorie 65  
        3.3 Die kognitive Theorie multimedialen Lernens (CTML) 69  
        3.4 Integriertes Modell des Text- und Bildverstehens 74  
        3.5 Zusammenfassung 80  
        Literatur 81  
     4 Selbstreguliertes Lernen 84  
        4.1 Was ist selbstreguliertes Lernen? 84  
        4.2 Modelle selbstregulierten Lernens 85  
        4.3 Lernstrategien 90  
        4.4 Vermittlung selbstregulativer Fähigkeiten 94  
        4.5 Zusammenfassung 97  
        Literatur 98  
  Teil II Planung und Analyse 100  
     5 Designentscheidungen: Das DO-ID-Modell 101  
        5.1 Entscheidungsalternativen 101  
        5.2 Das DO-ID-Modell 103  
        5.3 Zusammenfassung 106  
        Literatur 106  
     6 Didaktische Entwurfsmuster 107  
        6.1 Entwurfsmuster in der Architektur 107  
        6.2 Übertragung auf didaktische Konzeptionen 108  
        6.3 Beschreibung didaktischer Entwurfsmuster 108  
        6.4 Zusammenfassung 110  
        Literatur 110  
     7 Ziel- und Medienentscheidungen 111  
        7.1 Zielentscheidungen 111  
        7.2 Medienentscheidungen 112  
        7.3 Zusammenfassung 113  
        Literatur 113  
     8 Analysen: Die Ermittlung der Ausgangsbedingungen 114  
        8.1 Was ist zu analysieren? 114  
        8.2 Problemanalyse 115  
        8.3 Bedarfsanalyse 116  
        8.4 Adressatenanalyse 118  
        8.5 Wissens- und Aufgabenanalyse 120  
        8.6 Ressourcenanalyse 124  
        8.7 Analyse des Einsatzkontexts 128  
        8.8 Zusammenfassung 128  
        Literatur 129  
     9 Zielspezifizierung: Lehrzielbestimmung 130  
        9.1 Lehrziele 130  
        9.2 Kompetenzmodelle 132  
        9.3 Zusammenfassung 132  
        Literatur 133  
  Teil III Formate multimedialen Lernens 134  
     10 Formatentscheidungen 135  
        10.1 Formatbegriff 135  
        10.2 Kriterien für Formatentscheidungen 136  
        10.3 Zusammenfassung 136  
        Literatur 136  
     11 Formate 137  
        11.1 Direkte Instruktion 137  
        11.2 Problembasiertes Lernen 139  
        11.3 Fallbasiertes Lernen 140  
        11.4 Aufgabengeleitete Simulation 142  
        11.5 Produkttraining 142  
        11.6 Hybride Formate 143  
        11.7 Zusammenfassung 150  
        Literatur 150  
  Teil IV Contentstrukturierung 152  
     12 Inhaltsstrukturen 153  
        12.1 Sachstruktur – didaktische Struktur – kognitive Struktur 153  
        12.2 Deduktiv versus induktiv 155  
        12.3 Zusammenfassung 156  
        Literatur 156  
     13 Segmentierung und Sequenzierung: Einteilung und Reihenfolge 157  
        13.1 Was ist das Problem? 157  
        13.2 Lehrstoff einteilen: Lernobjekte 158  
        13.3 In welcher Reihenfolge präsentiere ich den Lehrstoff? 159  
        13.4 Weitere Kriterien für die Segmentierung und Sequenzierung des Lehrstoffs 164  
        13.5 Zusammenfassung 164  
        Literatur 165  
     14 Lehrstoffstrukturierung und Lehrzieltyp 166  
        14.1 Zieltypen und Basismodelle 166  
        14.2 Exkurs: Didaktische Basismodelle 167  
        14.3 Faktenwissen 170  
        14.4 Prozedurales Wissen, Routinebildung, Training von Fertigkeiten 172  
        14.5 Begriffslernen und Aufbau von Zusammenhangswissen ( Regeln, Prinzipien, Theorien) 173  
        14.6 Problemlösen lernen 176  
        14.7 Erwerb kognitiver Strategien 178  
        14.8 Aufbau bzw. Förderung von Einstellungen 180  
        14.9 Anwendung von didaktischen Entwurfsmustern der Lehrstoffstrukturierung 181  
        14.10 Zusammenfassung 182  
        Literatur 182  
  Teil V Multimedia-Design 183  
     15 Text 184  
        15.1 Texte auf dem Bildschirm 184  
        15.2 Textverstehen 185  
        15.3 Motivationale Aspekte beim Textverstehen 189  
        15.4 Unterstützung des Textverstehens 190  
        15.5 Textgestaltung 194  
        15.6 Zusammenfassung 198  
        Literatur 199  
     16 Audio 202  
        16.1 Charakterisierung von Audio 203  
        16.2 Arten auditiver Information 203  
        16.3 Hörverstehen 204  
        16.4 Funktionen von Musik und Sounds 206  
        16.5 Funktionen von gesprochener Sprache 207  
        16.6 Lernförderlichkeit von Audio 208  
        16.7 Didaktische Empfehlungen zum Einsatz von Audio 212  
        16.8 Zusammenfassung 213  
        Literatur 214  
     17 Bilder 217  
        17.1 Arten von Bildern 217  
        17.2 Bildverstehen 220  
        17.3 Unterstützung des Bildverstehens 226  
        17.4 Warum sollten Bilder eingesetzt werden? 231  
        17.5 Sind Bilder lernförderlich? 233  
        17.6 Unter welchen Bedingungen sind Bilder lernförderlich? 234  
        17.7 Kombination von Text und Bild 239  
        17.8 Zusammenfassung 246  
        Literatur 247  
     18 Bewegtbilder: Animation, Video und Simulation 249  
        18.1 Animationen = bewegte Bilder 250  
        18.2 Arten von Animationen 251  
        18.3 Animationsverstehen 255  
        18.4 Unterstützung des Animationsverstehens 260  
        18.5 Warum sollten Animationen eingesetzt werden? 264  
        18.6 Sind Animationen lernförderlich? 267  
        18.7 Simulation 270  
        18.8 Video 274  
        18.9 Empfehlungen zur Gestaltung von Animationen, Simulationen und Videos 278  
        18.10 Zusammenfassung 279  
        Literatur 280  
  Teil VI Interaktionsdesign 284  
     19 Mensch-Computer-Interaktion 285  
        19.1 Mensch-Computer-Interaktion als wissenschaftliches Forschungsparadigma 285  
        19.2 Säulen der HCI 287  
        19.3 Theorien und Modelle der HCI 287  
        19.4 Interaktionsmöglichkeiten 292  
        19.5 Normen und Guidelines 293  
        19.6 Gegenwart und Zukunft der HCI 296  
        19.7 Zusammenfassung 298  
        Literatur 299  
     20 Interaktivität und Adaptivität 301  
        20.1 Was ist Interaktivität? 301  
        20.2 Funktionen von Interaktivität 303  
        20.3 Interaktionsformen und ihre Realisierung 305  
        20.4 Wann ist Interaktivität effizient? 310  
        20.5 Forschungsfragen zur Effektivität bzw. Effizienz von Interaktivität 312  
        20.6 Media-Equation-Annahme 314  
        20.7 Adaptivität 315  
        20.8 Zusammenfassung 316  
        Literatur 317  
     21 Design von Übungs- und Testaufgaben 319  
        21.1 Funktionen von Übungsaufgaben 319  
        21.2 Systematische Konstruktion von Testaufgaben 320  
        21.3 Geschlossene Test- und Übungsaufgaben 323  
        21.4 Halboffene Test- und Übungsaufgaben 328  
        21.5 Offene Test- und Übungsaufgaben 330  
        21.6 Interaktive Aufgaben 331  
        21.7 Zusammenfassung 332  
        Literatur 332  
     22 Feedback 334  
        22.1 Feedback und Lernen 334  
        22.2 Theoretische Grundlagen und Befunde 336  
        22.3 Funktionen von Feedback 338  
        22.4 Gestaltungsmöglichkeiten 340  
        22.5 Zusammenfassung 342  
        Literatur 342  
     23 Computergestütztes kollaboratives Lernen ( CSCL) 344  
        23.1 Begriffsbestimmung 344  
        23.2 Lernprozesse in Gruppen 345  
        23.3 Computergestützte kollaborative Lernprozesse 347  
        23.4 Entwicklung von CSCL-Umgebungen 347  
        23.5 Gestaltung von CSCL-Umgebungen 349  
        23.6 Regulation von Gruppenaktivitäten in CSCL-Umgebungen 351  
        23.7 Unterstützung kollaborativer Lernprozesse 354  
        23.8 Die Zukunft des CSCL: Neue Entwicklungen 358  
        23.9 Zusammenfassung 361  
        Literatur 361  
  Teil VII Motivationsdesign 364  
     24 Motivation 365  
        24.1 Definition 365  
        24.2 Person oder Situation? 366  
        24.3 Das erweiterte kognitive Motivationsmodell 369  
        24.4 Intrinsische und extrinsische Motivation 372  
        24.5 Zusammenfassung 373  
        Literatur 373  
     25 Motivationsdesign 375  
        25.1 Motivieren, aber wie? 375  
        25.2 Das ARCS-Modell 376  
        25.3 Zusammenfassung 389  
        Literatur 389  
  Teil VIII Qualitätssicherung 391  
     26 Storyboard 392  
        26.1 Manifestation und Präsentation der Konzeptions- und Gestaltungsideen 392  
        26.2 Ablaufdiagramm 392  
        26.3 Storyboard 393  
        26.4 Alternative Rapid Prototyping? 397  
        26.5 Zusammenfassung 398  
        Literatur 399  
     27 Evaluation multimedialen Lernens 400  
        27.1 Der Begriff „Evaluation“ 400  
        27.2 Entscheidungen und Phasen – ein Überblick 401  
        27.3 Die Funktionen der Evaluation 402  
        27.4 Typus der Evaluation 402  
        27.5 Zielorientierung 405  
        27.6 Evaluationsmodelle 406  
        27.7 Evaluationskriterien 407  
        27.8 Evaluationsmethoden 408  
        27.9 Evaluationsinstrumentarien 412  
        27.10 Der Evaluationsprozess 415  
        27.11 Standardisierungsbemühungen 420  
        27.12 Zusammenfassung 421  
        Literatur 422  
     28 Usability 424  
        28.1 Was ist Usability? 425  
        28.2 Definition von Usability 425  
        28.3 Attribute und Kriterien 426  
        28.4 Usability-Evaluation: zentraler Bestandteil des Usability- Engeneering- Prozesses 429  
        28.5 Ziele der Usability-Evaluation 431  
        28.6 Erhebungsmethoden der Usability 433  
        28.7 Produktzentrierter Messansatz: Inspektionsmethoden 436  
        28.8 Produktzentrierter Messansatz: Fragebögen und Checklisten 442  
        28.9 Interaktionszentrierter Messansatz: Blickbewegungsregistrierung ( Eye- Tracking) 444  
        28.10 Benutzerzentrierter Messansatz: Befragungsmethoden 446  
        28.11 Benutzerzentrierter Messansatz: Usability-Testing 449  
        28.12 Drei Hauptprobleme bei der Evaluation der Usability 453  
        28.13 Zusammenfassung 455  
        Literatur 455  
  Teil IX Technische Umsetzung 459  
     29 Einführung: Systeme, digitale Inhalte und Systemarchitekturen 460  
        29.1 E- Learning Infrastruktur – ein Überblick 460  
        29.2 Architekturen und deren Leistungsfähigkeit 461  
        29.3 Basishardware und -systeme 467  
        29.4 Software 472  
        Literatur 487  
     30 Systeme für E-Learning und E-Work 488  
        30.1 CBT, Peer-to-Peer- und Client-Server-Systeme 488  
        30.2 E- Learning und E-Work-Systeme nachhaltig auswählen und einführen 491  
        30.3 Aufbau von Lernplattformen oder Lernmanagementsystemen 501  
        30.4 Lernplattform-Werkzeuge und deren Funktionen/ Überblick zu Lerntechnologien 514  
        30.5 Lernen in virtuellen Welten? 558  
        Literatur 559  
     31 Digitale Lerninhalte und Autorenwerkzeuge 560  
        31.1 Einleitung: Produktion von Lerninhalten – rapid und/ oder nachhaltig? 560  
        31.2 Modularisierung, Wiederverwendbarkeit und Produktionsabläufe 562  
        31.3 Bildmedien 568  
        31.4 Audio 574  
        31.5 Video 576  
        31.6 Animationen 579  
        31.7 Einfache und komplexe Simulationen, virtuelle Lernwelten, Game Based Learning 583  
        31.8 Übungen und Tests 586  
        31.9 Nachschlagewerke und Literaturverwaltung 589  
        31.10 Online-Präsentationen ( Folien und Medien mit Audio/Video) 590  
        31.11 Hypertexte, Hypermedia – Textformate, HTML, SGML, XML 591  
        31.12 Lerninhalteerstellung mit Wikis und Online-Editoren 599  
        31.13 Assistenten, Auskunftssysteme, Chatbots 601  
        31.14 Autorenrichtlinien, Dokumenten- und Medienmanagement, Metadaten und Repositorien 602  
        Literatur 604  
     32 E-Learning-Standards und Standardisierung 605  
        32.1 Warum braucht man Standards? 605  
        32.2 Standards für den Bildungsbereich – ein Überblick 606  
        32.3 Einblick in einige Standards 610  
        32.4 Standardisierungsorganisationen 614  
        32.5 Standards in der Praxis 615  
        Literatur 615  
     33 Integration von E-Learning in eine vorhandene IT- Infrastruktur 617  
        33.1 Eine typische IT-Infrastruktur, Systeme und Ansprechpartner 617  
        33.2 Ausblick: Portalsysteme 626  
        Literatur 628  
  Glossar 629  
  Index 665  


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