|
Danksagung der Autoren |
6 |
|
|
Inhalt |
8 |
|
|
Vorwort |
12 |
|
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Einführung |
14 |
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|
Teil 1: Wissenschaftliche Grundlagen |
18 |
|
|
1 Psychologische Grundlagen des Online- Lernens |
20 |
|
|
1.1 Einführung |
21 |
|
|
1.2 Lernen als Veränderung von Verhaltensweisen |
21 |
|
|
1.3 Lernen als aktive Informationsverarbeitung |
25 |
|
|
1.4 Lernen als Konstruktion von Wissen |
31 |
|
|
1.5 Ausblick |
33 |
|
|
2 Pädagogische Grundlagen für das Online- Lernen |
36 |
|
|
2.1 Grundsätzliche Anforderungen an das Online- Lernen aus pädagogischer Sicht |
37 |
|
|
2.2 Besondere Formen des Lernens und Lehrens mit Online- Angeboten aus pädagogischer Sicht |
41 |
|
|
2.3 Online-Lernen im Aspekt der Entwicklung von Medienkompetenz |
44 |
|
|
3 Informationstechnische Grundlagen des Online- Lernens |
48 |
|
|
3.1 Technische Möglichkeiten |
50 |
|
|
3.2 Architekturkonzept des Online-Lernens |
52 |
|
|
3.3 Learning-Content-Management-System |
59 |
|
|
4 Interdisziplinarität als Grundlage des Online- Lernens |
62 |
|
|
4.1 Online-Lernen aus der Sicht der Disziplinen |
63 |
|
|
4.2 Medienproduktion für Online-Lernen |
66 |
|
|
4.3 Prinzipien des Online-Lernens als Ergebnis Interdisziplinärer Erfahrungen |
68 |
|
|
Teil 2: Charakteristika des Online- Lernens |
72 |
|
|
5 Multimedia, Multicodierung und Multimodalität beim Online- Lernen |
74 |
|
|
5.1 Multimedia, Multicodierung, Multimodalität |
75 |
|
|
5.2 Der Einfluss von Multicodierung und Multimodalität auf Lernprozesse |
78 |
|
|
5.3 Didaktische Anregungen für multimediale, multicodale und multimodale Lernangebote |
83 |
|
|
5.4 Zusammenfassung |
86 |
|
|
6 Online-Lernen mit Texten und Bildern |
88 |
|
|
6.1 Wissenserwerb mit Texten und Bildern in Online- Medien |
89 |
|
|
6.2 Texte in Online-Medien |
89 |
|
|
6.3 Bilder in Online-Medien |
92 |
|
|
6.4 Integrative Verarbeitung von Online-Medien |
102 |
|
|
6.5 Ausblick |
104 |
|
|
7 Wissenserwerb mit digitalen Medien |
106 |
|
|
7.1 Wissenserwerb und digitale Medien |
107 |
|
|
7.2 Theoretische Modelle des Wissenserwerbs mit digitalen Medien |
108 |
|
|
7.3 Instruktionale Faktoren des Wissenserwerbs mit digitalen Medien |
111 |
|
|
7.4 Individuelle Unterschiede beim Wissenserwerb mit digitalen Medien |
112 |
|
|
7.5 Digitale Medien zur Förderung des Wissenserwerbs: Stand der Forschung und Perspektiven |
114 |
|
|
8 Adaptivität und Adaptierbarkeit beim Online- Lernen |
116 |
|
|
8.1 Instruktionspsychologische Grundlagen |
117 |
|
|
8.2 Adaptierbarkeit |
119 |
|
|
8.3 Adaptivität |
121 |
|
|
8.4 Offene Fragen und Probleme |
123 |
|
|
8.5 Ausblick |
124 |
|
|
9 Interaktivität in Online- Anwendungen |
126 |
|
|
9.1 Interaktionen und Interaktivität |
127 |
|
|
9.2 Funktionen von Interaktivität |
128 |
|
|
9.3 Interaktionsformen und ihre Realisierung |
130 |
|
|
9.4 Aktionen des Lehrsystems |
132 |
|
|
9.5 Die „Media-Equation“-Annahme |
136 |
|
|
9.6 Fazit und Ausblick |
138 |
|
|
10 Blended Learning: Forschungsfragen und Perspektiven |
140 |
|
|
10.1 Begriffliche Differenzierung |
141 |
|
|
10.2 Didaktische Konzeption von Blended-Learning- Szenarien |
144 |
|
|
10.3 Forschungsansätze |
147 |
|
|
10.4 Ausblick |
151 |
|
|
11 Kooperatives netzbasiertes Lernen |
152 |
|
|
11.1 Anforderungen kooperativen netzbasierten Lernens |
154 |
|
|
11.2 Unterstützung kooperativen netzbasierten Lernens |
157 |
|
|
12 Kooperationsskripts - Drehbücher für das computerunterstützte kooperative Lernen |
160 |
|
|
12.1 Beispiele bewährter Kooperationsskripts |
161 |
|
|
12.2 Computerunterstützte Kooperationsskripts |
162 |
|
|
12.3 Wichtige Komponenten und Mechanismen von Kooperationsskripts |
165 |
|
|
12.4 Ausblick: Ein Autorensystem für kooperative Drehbücher |
167 |
|
|
13 Konnektivität von Online- Anwendungen |
168 |
|
|
13.1 Das konaktive Web |
169 |
|
|
13.2 Social Software |
172 |
|
|
13.3 Fallbeispiel – Edukative Web-Videos |
176 |
|
|
13.4 Fazit & Perspektiven |
178 |
|
|
13.5 Quellen im Internet |
179 |
|
|
14 Lernen in Virtuellen Klassenräumen |
180 |
|
|
14.1 Zur Geschichte des Konzepts Virtueller Klassenraum |
181 |
|
|
14.2 Neuere Begrifflichkeiten |
183 |
|
|
14.3 Motive für den Einsatz eines Virtuellen Klassenraums |
185 |
|
|
14.4 Didaktisches Design im Virtuellen Klassenraum |
186 |
|
|
14.5 Besonderheiten des Lernens in einem Virtuellem Klassenraum |
187 |
|
|
14.6 Unterschiedliche Unterrichtsmodelle im VC |
191 |
|
|
14.7 Anhang: WebConferencing- und Virtual Classroom- Software |
192 |
|
|
Teil 3: Design, Organisation und Werkzeuge des Online- Lernens |
196 |
|
|
15 Drehbuchschreiben für Online- Lernangebote |
198 |
|
|
15.1 Das Drehbuch im Wandel der Zeit |
199 |
|
|
15.2 Das Drehbuch im Produktionsprozess |
199 |
|
|
15.3 Kenntnisse eines Drehbuchautors |
201 |
|
|
15.4 Inhalte eines Drehbuches |
201 |
|
|
15.5 Besonderheiten des Drehbuches für Online- Lernangebote |
206 |
|
|
15.6 Werkzeuge zur Drehbucherstellung |
207 |
|
|
16 Learning - Management an Hochschulen |
208 |
|
|
16.1 Hochschulentwicklung durch neue Medien |
209 |
|
|
16.2 Beispiel: Virtualisierung der Universität des Saarlandes |
212 |
|
|
16.3 Learning Management mit CLIX Campus |
214 |
|
|
17 Wissensmanagement beim Online- Lernen |
218 |
|
|
17.1 Wissensmanagement und E-Learning |
219 |
|
|
17.2 Die organisationale Perspektive: Organisation von E- Learning mit Wissensmanagement |
223 |
|
|
17.3 Die individuelle Perspektive: Persönliches Wissensmanagement beim E- Learning |
227 |
|
|
18 Organisation des Online-Lernens |
230 |
|
|
18.1 Medienintegration als Organisationsentwicklung? |
231 |
|
|
18.2 Virtualisierung von Bildung |
232 |
|
|
18.3 Organisationstheorien im Wandel |
233 |
|
|
18.4 Das Auftauchen virtueller (Bildungs-) Organisationen |
237 |
|
|
18.5 Fallbeispiele typischer Konfigurationen |
239 |
|
|
18.6 Diskussion und Schlussfolgerungen |
241 |
|
|
19 Online Tutoring |
244 |
|
|
19.1 Bedeutung der Online-Tutoren |
246 |
|
|
19.2 Aufgaben und Rollen |
246 |
|
|
19.3 Drei Qualifikationsanforderungen |
250 |
|
|
20 Planung und Entwicklung von Online- Lernangeboten in der Praxis |
256 |
|
|
20.1 Planung und Entwicklung eines Online- Lernangebotes in einer virtuellen Umgebung |
257 |
|
|
20.2 Planung und Entwicklung des Online- Lernangebotes „ Virtuelles Storyboarding“ in der Praxis |
259 |
|
|
20.3 Planung und Entwicklung des Online- Lernangebotes in der Praxis |
262 |
|
|
21 Didaktische Konzeption von Angeboten des Online- Lernens |
264 |
|
|
21.1 Qualität von Lernmedien |
265 |
|
|
21.2 Konzeption und Gestaltung von Lernangeboten |
266 |
|
|
21.3 Zielgruppenanalyse |
268 |
|
|
21.4 Lehrziele |
268 |
|
|
21.5 Didaktische Methoden |
269 |
|
|
21.6 Medienwahl |
270 |
|
|
21.7 Rolle der Medien |
271 |
|
|
22 Potenziale von IPTV, iTV und WebTV für das Online- Lernen |
274 |
|
|
22.1 Einführung |
275 |
|
|
22.2 Aktuelle Nutzungstrends (nicht nur) digitaler AV- Medien |
276 |
|
|
22.3 Aktuelle und zukünftige Potentiale des Informierens und Lernens mit Digital- TV und IPTV |
279 |
|
|
23 Technologien für das Mobile Lernen |
284 |
|
|
23.1 Mobiles Lernen im Education 3.0 Kontext |
285 |
|
|
23.2 Trends in der M-Learning-Medienproduktion |
287 |
|
|
23.3 Systematik des Mobilen Lernens |
289 |
|
|
23.4 Produktion von mobilen Lerninhalten |
293 |
|
|
23.5 Fazit |
297 |
|
|
24 Serious Games: Spielerische Lernumgebungen und deren Design |
298 |
|
|
24.1 Standortbestimmungen |
299 |
|
|
24.2 Intrinsische Motivation |
300 |
|
|
24.3 Iteratives Design |
302 |
|
|
24.4 Lernen mit Digital Natives |
303 |
|
|
24.5 Iteratives Didaktisches Design |
304 |
|
|
24.6 Didaktisches Metadesign |
305 |
|
|
24.7 Schlussbemerkungen |
306 |
|
|
Teil 4: Evaluation des Online-Lernens |
308 |
|
|
25 Methoden und Ergebnisse der Evaluation elektronischer Lernangebote |
310 |
|
|
25.1 Bedeutung und Funktionen von Evaluation |
311 |
|
|
25.2 Evaluationsmethoden und -ergebnisse |
320 |
|
|
25.3 Zusammenfassung und Ausblick |
328 |
|
|
26 Usability-Testing zur Qualitätssicherung von Online- Lernangeboten |
330 |
|
|
26.1 Einführung |
331 |
|
|
26.2 Usability und Gestaltung |
332 |
|
|
26.3 Usability: Methoden und Probleme der Prüfung |
333 |
|
|
26.4 Retrospektive Methoden im Usability-Testing |
336 |
|
|
27 Qualität für neue Lernkulturen des „ Next Generation“ E- Learning |
340 |
|
|
27.1 Einführung |
341 |
|
|
27.2 Next Generation E-Learning – Auf dem Weg zu neuen Lernkulturen? |
342 |
|
|
27.3 Qualität für „Next Generation“ E-Learning |
344 |
|
|
27.4 „Löcher in der Gartenmauer“: Neue Lern- und Qualitätskultur für E- Learning |
356 |
|
|
Teil 5: Online-Lernen in der Praxis |
358 |
|
|
28 Online-Lernen in der Schule |
360 |
|
|
28.1 Ein Blick zurück … |
361 |
|
|
28.2 Nutzung von Computern und Internet in der Schule |
362 |
|
|
28.3 Computer und Internet im Unterricht |
363 |
|
|
28.4 Innovation des Unterrichts durch Online-Lernen? |
365 |
|
|
28.5 Ausblick |
366 |
|
|
29 Hochschule online – Online Lehren und Lernen in der Hochschule |
368 |
|
|
29.1 Hochschulen im Wandel |
369 |
|
|
29.2 Kennzeichen der eUniversity |
371 |
|
|
29.3 Blended-Learning-Szenarien |
374 |
|
|
29.4 Aktuelle Situation an deutschen Hochschulen |
376 |
|
|
29.5 Die (neuen) Rollen des Hochschullehrers im Web 2.1 |
381 |
|
|
29.6 Vor- und Nachteile der Virtualisierung in den Hochschulen |
383 |
|
|
29.7 Fazit auf dem Weg zur eUniversity |
385 |
|
|
29.8 Online-Ressourcen |
387 |
|
|
30 Fremdsprachenlernen online |
390 |
|
|
30.1 Medien im Fremdsprachenunterricht |
391 |
|
|
30.2 Handlungsorientierung in der modernen Fremdsprachendidaktik |
391 |
|
|
30.3 Die Rolle der Online-Medien beim Sprachenlernen |
392 |
|
|
30.4 Forschungsbereiche |
397 |
|
|
30.5 Perspektive |
401 |
|
|
31 Design und Entwicklung von Online- Lernangeboten für die Hochschule |
402 |
|
|
31.1 Implementation virtueller Lehre in die Hochschulen |
403 |
|
|
31.2 Die Rolle der Lehrenden |
405 |
|
|
31.3 Strukturierung der Inhalte |
407 |
|
|
31.4 Veranschaulichung |
408 |
|
|
31.5 Motivation |
409 |
|
|
31.6 Übungen |
410 |
|
|
32 Virtuelles Lernen in der Berufsbildung |
412 |
|
|
32.1 Aufgabenorientierte Didaktik |
413 |
|
|
32.1 Aufgabenorientierte Aufbereitung der Lerninhalte |
414 |
|
|
32.2 Phasen virtueller Lernprozesse |
415 |
|
|
32.3 Pädagogische Infrastruktur virtueller Lernräume |
416 |
|
|
32.4 Konzeption eines virtuellen Lernortes |
417 |
|
|
32.5 Mediendidaktische Kompetenzen |
417 |
|
|
33 E-Learning in der Aus- und Weiterbildung |
420 |
|
|
33.1 Von überzogenen Erwartungen in das Tal der Enttäuschungen |
421 |
|
|
33.2 Kehrtwende zur Qualität |
423 |
|
|
33.3 Fallbeispiel |
426 |
|
|
34 E-Learning in Management und Unternehmenskommunikation |
428 |
|
|
34.1 Einführung |
429 |
|
|
34.2 E-Learning in Management |
430 |
|
|
34.3 E-Learning in Unternehmenskommunikation |
435 |
|
|
35 E-Learning im Handwerk |
440 |
|
|
35.1 Einführung |
441 |
|
|
35.2 Rapid E-Learning mit der Kompetenzwerkst@tt |
442 |
|
|
35.3 Softwaregestützte Lern- und Arbeitsaufgaben |
445 |
|
|
35.4 Erfahrungen und Ausblick |
446 |
|
|
36 E-Learning und Wissensmanagement in deutschen Unternehmen |
448 |
|
|
36.1 E-Learning – nur etwas für Großunternehmen? |
449 |
|
|
36.2 E-Learning in deutschen KMU: Auf dem Weg zur Selbstverständlichkeit |
449 |
|
|
36.3 Marktpotenzial für digitales Lernen deutlich gestiegen |
450 |
|
|
36.4 E-Learning wird in den Unternehmen intensiver genutzt |
451 |
|
|
36.5 „Multimediales Lernen“ gestern und heute |
452 |
|
|
36.6 Auch Themenvielfalt spiegelt gewachsene Relevanz des E- Learning wider |
453 |
|
|
36.7 E-Learning-Unternehmen favorisieren nach wie vor Standard- Produkte |
454 |
|
|
36.8 Wissensmanagement – breites Spektrum von Anwendungen im Einsatz |
455 |
|
|
36.9 Fazit |
456 |
|
|
37 Online-Lernen in Banken |
458 |
|
|
37.1 E-Learning-Trends |
459 |
|
|
37.2 E-Learning in Banken |
462 |
|
|
37.3 E-Learning Trends in Banken |
469 |
|
|
38 Anwendungen für E-Learning im Versicherungswesen |
472 |
|
|
38.1 Zielgruppen und Anforderungen |
473 |
|
|
38.2 Ausbildung als Blended-Learning-Konzept ( Deutsche Versicherungsakademie) |
475 |
|
|
38.3 Beispiel: WBT-Reihe „ Versicherungsfachwissen“ |
477 |
|
|
38.4 Zusammenfassung und Ausblick |
480 |
|
|
39 Online-Lernen in der Verwaltung: „ ViVA – die virtuelle Verwaltungsakademie“ |
482 |
|
|
39.1 Aufgabenstellung, Umfeld |
483 |
|
|
39.2 Definition |
483 |
|
|
39.3 Besonderheiten der öffentlichen Verwaltung – Soziale Faktoren |
483 |
|
|
39.4 Kosten/Nutzen |
484 |
|
|
39.5 make or buy |
485 |
|
|
39.6 „ViVA – die virtuelle Verwaltungsakademie“ oder „ Der Wiener Weg zur Lernplattform“ |
486 |
|
|
39.7 Contenterstellung und Autoren |
487 |
|
|
39.8 E-Tutoren |
487 |
|
|
39.9 Angebot und Nachfrage |
488 |
|
|
40 Zielgruppenspezifisches E- Learning |
490 |
|
|
40.2 Ergebnisse der Befragung |
492 |
|
|
40.3 Bekanntheit und Nutzungspotenzial von E-Learning |
496 |
|
|
40.4 Typologie der Lerner |
498 |
|
|
40.5 Resümee: Einführungsstrategien auf die Zielgruppen abstimmen |
502 |
|
|
Teil 6: Ausblick |
504 |
|
|
41 Die zukünftige Bedeutung von Online- Lernen für lebenslanges Lernen |
506 |
|
|
41.1 Erste Annäherung – fünf Thesen |
507 |
|
|
41.2 Blended-Learning-Szenarien |
508 |
|
|
41.3 Informelles Lernen mit „Social Software“ |
511 |
|
|
Glossar |
516 |
|
|
Sachverzeichnis |
550 |
|
|
A |
550 |
|
|
B |
550 |
|
|
C |
550 |
|
|
D |
551 |
|
|
E |
551 |
|
|
F |
551 |
|
|
G |
552 |
|
|
H |
552 |
|
|
I |
552 |
|
|
K |
553 |
|
|
L |
553 |
|
|
M |
554 |
|
|
N |
554 |
|
|
O |
554 |
|
|
P |
554 |
|
|
Q |
555 |
|
|
R |
555 |
|
|
S |
555 |
|
|
T |
555 |
|
|
U |
556 |
|
|
V |
556 |
|
|
W |
556 |
|
|
Z |
556 |
|
|
Literatur |
558 |
|
|
Autorenverzeichnis |
614 |
|
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